Adobe의 Illustrator 벡터 그래픽 프로그램에는 작업의 최종 결과를 표시하는 캔버스 인 아트 보드가 있습니다. 효과를 위해 필요에 따라 재료와 레이어를 아트 보드 외부에 쌓아 놓고 드래그 할 수 있지만이 재료로 완성 된 제품에 대한 아이디어를 얻으려고하면주의가 산만해질 수 있습니다. 최종 제품을 명확하게 미리 볼 수 있도록이 초과 자료를 제거하거나 숨기는 몇 가지 방법이 있습니다.
이 가면 아래 ...
Illustrator는 "클리핑 마스크", 그 아래의 모든 것을 가리거나 "마스킹"하는 벡터 객체 생성을 지원합니다. 클리핑 마스크가 작동하는 방식은 벡터 객체가 대상 (이 경우 대지) 주위에 그려지는 것입니다. 마스크로 설정되면 객체 외부의 모든 항목은 보이지 않게 렌더링되고 내용은 계속 표시됩니다. 클리핑 마스크를 추가하려면 마스크로 사용할 벡터 객체 또는 "클리핑 경로"를 만듭니다. 이 클리핑 패스는 아트 보드에 맞도록 크기와 모양을 조정해야합니다. 클리핑 경로를 스택 순서의 최상위 레이어에 놓은 다음 아트 보드 위로 이동합니다. 클리핑 경로와 마스크하려는 개체를 선택하고 "개체"를 클릭 한 다음 "클리핑 마스크"및 "만들기"를 클릭합니다. 이제 클리핑 경로 밖의 모든 개체가 가려집니다.기술적으로는 여전히 거기에 있습니다.
자르기, 자르기 및 멀리!
재료를 숨기지 않고 대지 외부에서 제거하려는 경우 잘라낼 수도 있습니다. 자르기 도구는 매우 유사한 방식으로 작동하므로 아트 보드 위에 오버레이 할 투명한 벡터 개체를 만들어야합니다. 그러나 전체 대지의 내용을 획에서 윤곽선으로 변환해야하기 때문에 유사성은 끝납니다. 나중에 작업을 계속하려면 원본 아트 워크를 보존하기 위해 아트 보드 콘텐츠의 사본을 만들어야합니다. 아트 보드에 벡터 개체를 오버레이합니다. 제대로 작동하려면 크기와 모양이 같아야합니다. 제자리에 있으면 "Pathfinder"도구를 열고 "Crop"도구를 선택합니다. 벡터 오브젝트 외부의 모든 항목이 삭제되어 작업 공간에 재료가 없어집니다.
내 좋은 면만 가져와
완성 된 제품에서 아트 보드 콘텐츠의 일부만 원하는 경우 자르기 영역을 만들 수도 있습니다. 정보를 삭제하는 전체 자르기와 달리 자르기 영역은 자르기 영역 경계 내의 정보 만 내 보냅니다. 자르기와 마찬가지로 원하는 자르기 영역의 모양으로 벡터 개체를 만들고 원하는 위치에 오버레이합니다. "개체"를 클릭 한 다음 "자르기 영역"및 "만들기"를 클릭합니다. 이렇게하면 개체를 자르기 영역으로 지정하여 내 보낸 모든 이미지가 잘린 영역에 고정됩니다.
이건 내 마지막 양식도 아니야
마스크를 만들거나 자르기가 너무 파괴적이거나 노동 집약적 인 경우 완성 된 제품을 내 보낸 다음 Illustrator로 다시 가져올 수도 있습니다. 아트 보드에 포함 된 정보 만 내보내 지므로 그 밖의 모든 정보는 최종 제품에서 제외됩니다. 파일을 Illustrator로 다시 가져 오면 대지의 내용이 엉망이되지 않고 깔끔한 작업 영역으로 다시 시작할 수 있습니다.