네트워크의 네 가지 기본 요소

현대 데이터 네트워크는 많은 산업에서 중요한 자산이되었습니다. 대부분의 기본 데이터 네트워크는 사용자를 연결하고 네트워크에 연결된 인터넷 및 기타 컴퓨터와 같은 다양한 리소스에 액세스 할 수 있도록 설계되었습니다. 네트워크는 하드웨어, 소프트웨어, 프로토콜 및 연결 매체의 네 가지 기본 요소로 구성됩니다. 모든 데이터 네트워크는 이러한 요소로 구성되며 요소 없이는 작동 할 수 없습니다.

하드웨어

모든 네트워크의 중추는 네트워크를 실행하는 하드웨어입니다. 네트워크 하드웨어에는 네트워크 카드, 라우터 또는 네트워크 스위치, 모뎀 및 이더넷 리피터가 포함됩니다. 이 하드웨어가 없으면 컴퓨터는 네트워크에 액세스 할 수 없습니다. 네트워크 카드를 사용하면 컴퓨터가 네트워크 미디어에 직접 액세스 할 수 있으며 라우터, 스위치, 모뎀 및 리피터를 포함한 다른 장비에 연결할 수 있습니다. 라우터 또는 스위치를 사용하면 모뎀의 단일 네트워크 연결을 여러 컴퓨터로 나눌 수 있습니다. 리피터는 이더넷 케이블 세그먼트 사이의 네트워크 신호를 새로 고쳐 카테고리 5 케이블이 신호 손실없이 최대 길이 300 피트 이상에 도달 할 수 있도록합니다.

소프트웨어

하드웨어가 네트워크와 상호 작용하려면 명령을 내릴 소프트웨어가 필요합니다. 네트워킹 소프트웨어의 기본 형태는 프로토콜입니다. 네트워크 장치에 네트워크 연결 방법과 서로 상호 작용하는 방법을 지시하는 소프트웨어입니다. 네트워킹 소프트웨어의 다른 예로는 연결 모니터링 소프트웨어, 네트워킹 클라이언트 및 컴퓨터의 네트워크 연결 기능을 더욱 용이하게하도록 설계된 기타 도구가 있습니다.

클라이언트 장치

클라이언트 장치는 네트워크에 연결된 컴퓨터 및 모바일 장치입니다. 클라이언트가 네트워크에 액세스하지 않으면 본질적으로 무의미하므로 클라이언트 장치는 네트워크의 중요한 구성 요소입니다. 클라이언트 장치로 분류하려면 컴퓨터 또는 모바일 장치가 네트워크에 연결하여 사용할 수 있어야합니다. 네트워크에 따라 클라이언트 장치는 연결을 설정하기 위해 특수 소프트웨어가 필요할 수도 있습니다.

연결 미디어

연결이 없으면 네트워크가 작동 할 수 없습니다. 네트워크 노드를 연결하는 데 사용되는 매체는 네트워크 유형에 따라 다릅니다. 유선 네트워크는 종종 카테고리 5 이더넷 케이블과 같은 네트워크 케이블을 사용하는 반면 무선 네트워크는 무선 신호를 매체로 사용하여 장치간에 직접 연결합니다.

다른 모델

이 모델은 데이터 네트워크의 네 가지 요소를 하드웨어, 소프트웨어, 클라이언트 장치 및 연결 미디어로 나열하지만 데이터 네트워크의 유일한 모델은 아니며 "4 요소"배열을 사용하는 유일한 모델도 아닙니다. 예를 들어, TCP / IP 모델은 또한 TCP / IP 프로토콜의 링크, 네트워크, 전송 및 애플리케이션 계층으로 나열된 네 가지 요소를 사용합니다. 일리노이 대학교는 네트워크 속도, 네트워크 크기, 연결 방법, 데이터 및 파일 공유를 네트워크의 4 가지 정의 특성으로 대신 사용합니다. TCP / IP 모델과 유사한 7 점 계층 접근 방식으로 구성된 OSI 네트워크 모델 표준과 같은 다른 더 복잡한 모델이 있습니다.